
local 游戏攻略 = class()
local mousea = 引擎.鼠标弹起
local tos = 取金钱颜色
local insert = table.insert
local remove = table.remove
local floor = math.floor
local move = table.move
local format = string.format
local min = math.min
local max = math.max
local ceil = math.ceil
local zts,zts2,tp

function 游戏攻略:初始化(根)
	self.ID = 18998
	self.宽 = 644
    self.高 = 544
    self.x = 全局游戏宽度/2-self.宽/2-100
    self.y = 全局游戏高度/2-self.高/2
    self.临时窗宽=全局游戏宽度
    self.临时窗高=全局游戏高度
	self.xx = 0
	self.yy = 0
	self.注释 = "游戏攻略"
	self.可视 = false
	self.鼠标 = false
	self.焦点 = false
	self.可移动 = true
	tp = 根
	self.窗口时间 = 0
	-- for i=1,17 do
	--    self.门派传送[i]:绑定窗口_(self.ID)
	-- end

	-- self.风云榜标题=资源:载入("登陆资源.wdf","网易WDF动画",0X75B260A7) --风云榜标题
    zts = tp.字体表.描边字体
    zts2 = tp.字体表.普通字体

    self.进程 = 1

end

-- function 游戏攻略:检查点(x,y)
-- 	if self.可视 and self.资源组[1]:是否选中(x,y) then
-- 		return true
-- 	else
-- 		return false
-- 	end
-- end

function 游戏攻略:打开()
	if self.临时窗宽~=全局游戏宽度 or self.临时窗高~=全局游戏高度 then
        self.x = 全局游戏宽度/2-self.宽/2+50
        self.y = 全局游戏高度/2-self.高/2
        self.临时窗宽=全局游戏宽度
        self.临时窗高=全局游戏高度
    end
	if self.可视 then
		self.可视=false
		self.资源组=nil
		return
	else
		insert(tp.窗口_,self)

	local 资源 = tp.资源
	local 按钮 = tp._按钮
	local 自适应 = tp._自适应
	self.资源组 = {
		[1]=资源:载入("shenlai.wdf","网易WDF动画",0X0D000025),
		[2]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000032),0,0,1,true),--关闭

		--左侧导航
		[3]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000028),0,0,1,true),--五开教程
		[4]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000023),0,0,1,true),--新手攻略
		[5]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000033),0,0,1,true),--每日副本
		[6]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000024),0,0,1,true),--必做活动
		[7]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000030),0,0,1,true),--门派传送
		[8]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000026),0,0,1,true),--充值赞助

		--底部导航
		[9]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000021),0,0,1,true),--门派建议
		[10]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000027),0,0,1,true),--造号攻略
		[11]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000031),0,0,1,true),--新手活动
		[12]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000022),0,0,1,true),--进阶增强
		[13]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000029),0,0,1,true),--炼妖合宠

		[14]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000042),0,0,1,true),--狮驼岭
		[15]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000049),0,0,1,true),--魔王寨
		[16]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000039),0,0,1,true),--花果山
		[17]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000048),0,0,1,true),--凌波城
		[18]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000034),0,0,1,true),--无底洞
		[19]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000036),0,0,1,true),--九黎城
		[20]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000046),0,0,1,true),--普陀山
		[21]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000043),0,0,1,true),--神木林
		[22]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000040),0,0,1,true),--大唐官府
		[23]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000037),0,0,1,true),--盘丝洞
		[24]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000035),0,0,1,true),--东海龙宫
		[25]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000044),0,0,1,true),--天宫
		[26]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000041),0,0,1,true),--阴曹地府
		[27]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000047),0,0,1,true),--方寸山
		[28]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000038),0,0,1,true),--化生寺
		[29]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000045),0,0,1,true),--五庄观
		[30]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000050),0,0,1,true),--女儿村
		[31]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000079),0,0,1,true),--乌鸡国
		[32]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000072),0,0,1,true),--车迟斗法
		[33]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000069),0,0,1,true),--黑风山
		[34]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000070),0,0,1,true),--水陆大会
		[35]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000071),0,0,1,true),--通天河
		[36]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000073),0,0,1,true),--红孩儿
		[37]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000075),0,0,1,true),--泾河龙王
		[38]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000065),0,0,1,true),--七绝山
		[39]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000074 ),0,0,1,true),--齐天大圣
		[40]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000076),0,0,1,true),--大闹天空
		[41]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000077),0,0,1,true),--无底洞
		[42]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000078),0,0,1,true),--秘境降妖
		[43]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000066),0,0,1,true),--一珠
		[44]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000068),0,0,1,true),--双城记
		[45]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000067),0,0,1,true),--五更寒
		[46]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000060),0,0,1,true),--手动抓鬼
		[47]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000053),0,0,1,true),--杜少海
		[48]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000057),0,0,1,true),--游泳比赛
		[49]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000058),0,0,1,true),--雁塔地宫
		[50]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000054),0,0,1,true),--文韵墨香
		[51]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000055),0,0,1,true),--降妖除魔
		[52]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000063),0,0,1,true),--天降晨星
		[53]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000056),0,0,1,true),--彩虹争霸
		[54]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000061),0,0,1,true),--帮会迷宫
		[55]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000052),0,0,1,true),--帮战
		[56]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000062),0,0,1,true),--剑会PK
		[57]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000064),0,0,1,true),--门派闯关
		[58]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000059),0,0,1,true),--保卫长安
		[59]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000051),0,0,1,true),--比武大会

	}
	self.五开说明 = 资源:载入("shenlai.wdf","网易WDF动画",0X0D000083)
	self.新手攻略={
			[1]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000080),0,0,1,true),--门派建议
			[2]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000084),0,0,1,true),--造号攻略
			[3]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000085),0,0,1,true),--新手活动
			[4]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000082),0,0,1,true),--进阶增强
			[5]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000081),0,0,1,true),--炼妖合宠
		}
	self.每日副本={
			[1]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000079),0,0,1,true),--乌鸡国
			[2]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000072),0,0,1,true),--车迟斗法
			[3]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000069),0,0,1,true),--黑风山
			[4]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000070),0,0,1,true),--水陆大会
			[5]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000071),0,0,1,true),--通天河
			[6]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000073),0,0,1,true),--红孩儿
			[7]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000075),0,0,1,true),--泾河龙王
			[8]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000065),0,0,1,true),--七绝山
			[9]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000074 ),0,0,1,true),--齐天大圣
			[10]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000076),0,0,1,true),--大闹天空
			[11]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000077),0,0,1,true),--无底洞
			[12]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000078),0,0,1,true),--秘境降妖
			[13]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000066),0,0,1,true),--一珠
			[14]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000068),0,0,1,true),--双城记
			[15]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000067),0,0,1,true),--五更寒
		}
	self.必做活动={
			[1]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000060),0,0,1,true),--手动抓鬼
			[2]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000053),0,0,1,true),--杜少海
			[3]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000057),0,0,1,true),--游泳比赛
			[4]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000058),0,0,1,true),--雁塔地宫
			[5]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000054),0,0,1,true),--文韵墨香
			[6]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000055),0,0,1,true),--降妖除魔
			[7]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000063),0,0,1,true),--天降晨星
			[8]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000056),0,0,1,true),--彩虹争霸
			[9]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000061),0,0,1,true),--帮会迷宫
			[10]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000052),0,0,1,true),--帮战
			[11]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000062),0,0,1,true),--剑会PK
			[12]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000064),0,0,1,true),--门派闯关
			[13]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000059),0,0,1,true),--保卫长安
			[14]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000051),0,0,1,true),--比武大会
		}
	self.门派传送={
			[1]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000042),0,0,1,true),--狮驼岭
			[2]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000049),0,0,1,true),--魔王寨
			[3]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000039),0,0,1,true),--花果山
			[4]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000048),0,0,1,true),--凌波城
			[5]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000034),0,0,1,true),--无底洞
			[6]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000036),0,0,1,true),--九黎城
			[7]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000046),0,0,1,true),--普陀山
			[8]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000043),0,0,1,true),--神木林
			[9]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000040),0,0,1,true),--大唐官府
			[10]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000037),0,0,1,true),--盘丝洞
			[11]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000035),0,0,1,true),--东海龙宫
			[12]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000044),0,0,1,true),--天宫
			[13]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000041),0,0,1,true),--阴曹地府
			[14]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000047),0,0,1,true),--方寸山
			[15]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000038),0,0,1,true),--化生寺
			[16]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000045),0,0,1,true),--五庄观
			[17]=按钮.创建(资源:载入('shenlai.wdf',"网易WDF动画",0x0D000050),0,0,1,true),--女儿村
		}
	for i=2,59 do
	   self.资源组[i]:绑定窗口_(self.ID)
	end
	for i=1,5 do
	   self.新手攻略[i]:绑定窗口_(self.ID)
	end
	for i=1,15 do
	   self.每日副本[i]:绑定窗口_(self.ID)
	end
	for i=1,14 do
	   self.必做活动[i]:绑定窗口_(self.ID)
	end
	end
	tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
	    self.窗口时间 = tp.运行时间
	    self.可视 = true
	    self.进程=1
end


function 游戏攻略:显示(dt,x,y)
	self.焦点=false
	self.资源组[1]:更新(x,y)
	self.资源组[2]:更新(x,y)
	self.资源组[3]:更新(x,y)
	self.资源组[4]:更新(x,y)
	self.资源组[5]:更新(x,y)
	self.资源组[6]:更新(x,y)
	self.资源组[7]:更新(x,y)
	self.资源组[8]:更新(x,y)
	self.资源组[9]:更新(x,y)
	self.资源组[10]:更新(x,y)
	self.资源组[11]:更新(x,y)
	self.资源组[12]:更新(x,y)
	self.资源组[13]:更新(x,y)
	self.资源组[14]:更新(x,y)
	self.资源组[15]:更新(x,y)
	self.资源组[16]:更新(x,y)
	self.资源组[17]:更新(x,y)
	self.资源组[18]:更新(x,y)
	self.资源组[19]:更新(x,y)
	self.资源组[20]:更新(x,y)
	self.资源组[21]:更新(x,y)
	self.资源组[22]:更新(x,y)
	self.资源组[23]:更新(x,y)
	self.资源组[24]:更新(x,y)
	self.资源组[25]:更新(x,y)
	self.资源组[26]:更新(x,y)
	self.资源组[27]:更新(x,y)
	self.资源组[28]:更新(x,y)
	self.资源组[29]:更新(x,y)
	self.资源组[30]:更新(x,y)
	self.资源组[31]:更新(x,y)
	self.资源组[32]:更新(x,y)
	self.资源组[33]:更新(x,y)
	self.资源组[34]:更新(x,y)
	self.资源组[35]:更新(x,y)
	self.资源组[36]:更新(x,y)
	self.资源组[37]:更新(x,y)
	self.资源组[38]:更新(x,y)
	self.资源组[39]:更新(x,y)
	self.资源组[40]:更新(x,y)
	self.资源组[41]:更新(x,y)
	self.资源组[42]:更新(x,y)
	self.资源组[43]:更新(x,y)
	self.资源组[44]:更新(x,y)
	self.资源组[45]:更新(x,y)
	self.资源组[46]:更新(x,y)
	self.资源组[47]:更新(x,y)
	self.资源组[48]:更新(x,y)
	self.资源组[49]:更新(x,y)
	self.资源组[50]:更新(x,y)
	self.资源组[51]:更新(x,y)
	self.资源组[52]:更新(x,y)
	self.资源组[53]:更新(x,y)
	self.资源组[54]:更新(x,y)
	self.资源组[55]:更新(x,y)
	self.资源组[56]:更新(x,y)
	self.资源组[57]:更新(x,y)
	self.资源组[58]:更新(x,y)
	self.资源组[59]:更新(x,y)

	self.资源组[1]:显示(self.x,self.y)
	self.资源组[2]:显示(self.x+660,self.y+10)
	for i=3,8 do
	    self.资源组[i]:显示(self.x+18,self.y+50+(i-3)*35)
	end
	if self.进程 ~= 1 then
		for i=9,13 do
		    self.资源组[i]:显示(self.x+148+(i-9)*95,self.y+355)
		end
	end
	for i=9,13 do
	    self.每日副本[i]:更新(self.x,self.y)
		end
	for i=1,14 do
	   	self.必做活动[i]:更新(self.x,self.y)
		end

	for i=1,17 do
	    self.门派传送[i]:更新(self.x,self.y)
	end


    local 发送内容 ={
    		[14]= {1131,109,77},--狮驼岭
			[15]= {1512,76,29},--魔王寨
			[16]= {1251,66,33},--花果山
			[17]= {1150,33,67},--凌波城
			[18]= {1139,61,125},--无底洞
			[19]= {1580,57,117},--九黎城
			[20]= {1140,20,18},--普陀山
			[21]= {1138,46,121},--神木林
			[22]= {1198,131,82},--大唐官府
			[23]= {1513,174,31},--盘丝洞
			[24]= {1116,71,77},--东海龙宫
			[25]= {1111,175,122},--天宫
			[26]= {1122,101,102},--阴曹地府
			[27]= {1135,72,63},--方寸山
			[28]= {1002,7,88},--化生寺
			[29]= {1146,26,55},--五庄观
			[30]= {1142,37,37},--女儿村
			[31]= {1026,29,25},--乌鸡国
		    [32]= {1070,131,144},--车迟斗法
		    [33]= {1110,70,275},--黑风山
		    [34]= {1002,35,76},--水陆大会
		    [35]= {1070,47,71},--通天河
		    [36]= {1210,168,23},--红孩儿
		    [37]= {1044,68,52},--泾河龙王
		    [38]= {1173,79,43},--七绝山
		    [39]= {1092,196,17},--齐天大圣
		    [40]= {1070,50,192},--大闹天空
		    [41]= {1040,85,33},--无底洞
		    [42]= {1001,111,52},--秘境降妖
		    [43]= {1501,48,13},--一珠
		    [44]= {1501,48,13},--双城记
		    [45]= {1501,48,13},--五更寒
		    [46]= {5958,119,30},--手动抓鬼
		    [47]= {1001,407,211},--杜少海
		    [48]= {1092,145,62},--游泳比赛
		    [49]= {1001,445,45},--雁塔地宫
		    [50]= {1001,233,168},--文韵墨香
		    [51]= {1040,137,104},--降妖除魔
		    [52]= {1001,128,97},--天降晨星
		    [53]= {1208,104,45},--彩虹争霸
		    [54]= {1001,393,19},--帮会迷宫
		    [55]= {1001,365,109},--帮战
		    [56]= {1001,145,177},--剑会PK
		    [57]= {1001,128,90},--门派闯关
		    [58]= {1001,110,49},--保卫长安
		    [59]= {1001,111,168},--比武大会
		}



	if self.资源组[2]:事件判断() then
		self:打开()
		return false
	elseif self.资源组[3]:事件判断() then
		self.进程=1
	elseif self.资源组[4]:事件判断() then
		self.进程=2
	elseif self.资源组[5]:事件判断() then
		self.进程=3
	elseif self.资源组[6]:事件判断() then
		self.进程=4
	elseif self.资源组[7]:事件判断() then
		self.进程=5
	elseif self.资源组[8]:事件判断() then
			local 角色名称 = tp.队伍[1].名称
        	local 账号 = tp.队伍[1].账号
        	local 角色id = tp.队伍[1].id
		    local 区服名称
			    if 连接ip == "1.92.102.18" then
			        区服名称 = "涅槃重生"
			        pay地址 = "1.92.102.18:168"
			        local url =string.format("http://%s/pay/index.php?server=%s&role=%s&roleid=%s&account=%s",pay地址,区服名称,角色名称,角色id,账号)
        			引擎.运行(url)
			    elseif 连接ip =="103.228.12.199" then
			    	local url =string.format("https://dwz.cn/nAzajMlj")
        			引擎.运行(url)
        		else
			        区服名称 = "未知区服"
			    end
			if 区服名称 ~= "未知区服" then

        	else
	        -- 提示用户联系技术人员
	        tp.窗口.对话栏:文本("","","联系技术人员开通！",{"联系技术人员开通","联系技术人员开通"})
        	end
	elseif self.资源组[9]:事件判断() then
		self.进程=7
	elseif self.资源组[10]:事件判断() then
		self.进程=8
	elseif self.资源组[11]:事件判断() then
		self.进程=9
	elseif self.资源组[12]:事件判断() then
		self.进程=10
	elseif self.资源组[13]:事件判断() then
		self.进程=11
	end
	if self.进程 == 1 then
		self.五开说明:更新(self.x,self.y)
		self.五开说明:显示(self.x+148,self.y+33)
	elseif self.进程 == 2 then
		self.新手攻略[1]:更新(self.x,self.y)
		self.新手攻略[1]:显示(self.x+148,self.y+40)
	elseif self.进程 == 6 then
	elseif self.进程 == 7 then
		self.新手攻略[1]:更新(self.x,self.y)
		self.新手攻略[1]:显示(self.x+148,self.y+40)
	elseif self.进程 == 8 then
		self.新手攻略[2]:更新(self.x,self.y)
		self.新手攻略[2]:显示(self.x+148,self.y+40)
	elseif self.进程 == 9 then
		self.新手攻略[3]:更新(self.x,self.y)
		self.新手攻略[3]:显示(self.x+148,self.y+40)
	elseif self.进程 == 10 then
		self.新手攻略[4]:更新(self.x,self.y)
		self.新手攻略[4]:显示(self.x+148,self.y+40)
	elseif self.进程 == 11 then
		self.新手攻略[5]:更新(self.x,self.y)
		self.新手攻略[5]:显示(self.x+148,self.y+40)
	end
	if self.进程 == 3 then-----------每日副本
		-- local xx = 0
		-- local yy = 0
		-- for i=1,15 do
	 --    self.每日副本[i]:显示(self.x+170+xx*150,self.y+60+yy*50)
		-- xx = xx + 1
		-- if xx > 2 then
		-- 	xx = 0
		-- 	yy = yy + 1
		-- end
		-- end
		self.资源组[31]:显示(self.x+170+0*150,self.y+60+0*50)
		self.资源组[32]:显示(self.x+170+1*150,self.y+60+0*50)
		self.资源组[33]:显示(self.x+170+2*150,self.y+60+0*50)
		self.资源组[34]:显示(self.x+170+0*150,self.y+60+1*50)
		self.资源组[35]:显示(self.x+170+1*150,self.y+60+1*50)
		self.资源组[36]:显示(self.x+170+2*150,self.y+60+1*50)
		self.资源组[37]:显示(self.x+170+0*150,self.y+60+2*50)
		self.资源组[38]:显示(self.x+170+1*150,self.y+60+2*50)
		self.资源组[39]:显示(self.x+170+2*150,self.y+60+2*50)
		self.资源组[40]:显示(self.x+170+0*150,self.y+60+3*50)
		self.资源组[41]:显示(self.x+170+1*150,self.y+60+3*50)
		self.资源组[42]:显示(self.x+170+2*150,self.y+60+3*50)
		self.资源组[43]:显示(self.x+170+0*150,self.y+60+4*50)
		self.资源组[44]:显示(self.x+170+1*150,self.y+60+4*50)
		self.资源组[45]:显示(self.x+170+2*150,self.y+60+4*50)
		for n=31,45 do
			if self.资源组[n]:事件判断() then
		    	JGESDK:发送(100.5,发送内容[n])
			 	self.可视 = false
			 	self.资源组=nil
			    return
		    end
		end
	end
	if self.进程 == 4 then------------必做活动

		-- local xx = 0
		-- local yy = 0
		-- for i=1,14 do
	 --    self.必做活动[i]:显示(self.x+170+xx*150,self.y+40+yy*60)
		-- xx = xx + 1
		-- if xx > 2 then
		-- 	xx = 0
		-- 	yy = yy + 1
		-- end
		-- end
		self.资源组[46]:显示(self.x+170+0*150,self.y+40+0*60)
		self.资源组[47]:显示(self.x+170+1*150,self.y+40+0*60)
		self.资源组[48]:显示(self.x+170+2*150,self.y+40+0*60)
		self.资源组[49]:显示(self.x+170+0*150,self.y+40+1*60)
		self.资源组[50]:显示(self.x+170+1*150,self.y+40+1*60)
		self.资源组[51]:显示(self.x+170+2*150,self.y+40+1*60)
		self.资源组[52]:显示(self.x+170+0*150,self.y+40+2*60)
		self.资源组[53]:显示(self.x+170+1*150,self.y+40+2*60)
		self.资源组[54]:显示(self.x+170+2*150,self.y+40+2*60)
		self.资源组[55]:显示(self.x+170+0*150,self.y+40+3*60)
		self.资源组[56]:显示(self.x+170+1*150,self.y+40+3*60)
		self.资源组[57]:显示(self.x+170+2*150,self.y+40+3*60)
		self.资源组[58]:显示(self.x+170+0*150,self.y+40+4*60)
		self.资源组[59]:显示(self.x+170+1*150,self.y+40+4*60)
		for n=46,59 do
			if self.资源组[n]:事件判断() then
		    	JGESDK:发送(100.5,发送内容[n])
			 	self.可视 = false
			 	self.资源组=nil
			    return
		    end
		end
	end
	if self.进程 == 5 then---------门派传送
		self.资源组[14]:显示(self.x+170+0*150,self.y+50+0*50)
		self.资源组[15]:显示(self.x+170+1*150,self.y+50+0*50)
		self.资源组[16]:显示(self.x+170+2*150,self.y+50+0*50)
		self.资源组[17]:显示(self.x+170+0*150,self.y+50+1*50)
		self.资源组[18]:显示(self.x+170+1*150,self.y+50+1*50)
		self.资源组[19]:显示(self.x+170+2*150,self.y+50+1*50)
		self.资源组[20]:显示(self.x+170+0*150,self.y+50+2*50)
		self.资源组[21]:显示(self.x+170+1*150,self.y+50+2*50)
		self.资源组[22]:显示(self.x+170+2*150,self.y+50+2*50)
		self.资源组[23]:显示(self.x+170+0*150,self.y+50+3*50)
		self.资源组[24]:显示(self.x+170+1*150,self.y+50+3*50)
		self.资源组[25]:显示(self.x+170+2*150,self.y+50+3*50)
		self.资源组[26]:显示(self.x+170+0*150,self.y+50+4*50)
		self.资源组[27]:显示(self.x+170+1*150,self.y+50+4*50)
		self.资源组[28]:显示(self.x+170+2*150,self.y+50+4*50)
		self.资源组[29]:显示(self.x+170+0*150,self.y+50+5*50)
		self.资源组[30]:显示(self.x+170+1*150,self.y+50+5*50)
		for n=14,30 do
			if self.资源组[n]:事件判断() then
		    	JGESDK:发送(100.5,发送内容[n])
			 	self.可视 = false
			 	self.资源组=nil
			    return
		    end
		end
	end

end

function 游戏攻略:检查点(x,y)
	if self.资源组[1]:是否选中(x+110,y) or self.资源组[1]:是否选中(x,y) then
		return true
	end
end


function 游戏攻略:初始移动(x,y)
	tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
	if not tp.消息栏焦点 then
  		self.窗口时间 = tp.运行时间
 	end
	if not self.焦点 then
		tp.移动窗口 = true
	end
	if self.可视 and self.鼠标 and  not self.焦点 then
		self.xx = x - self.x
		self.yy = y - self.y
	end
end

function 游戏攻略:开始移动(x,y)
	if self.可视 and self.鼠标 then
		self.x = x - self.xx
		self.y = y - self.yy
	end
end

return 游戏攻略



